开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
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看你这个缸,感觉应该是溺水。 你的龟多,有五只。 但你的晒...
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我得让你看看一些可能让你感到不悦的东西: CREATE TA...
这玩意它不是卡车上拖了一个炮,他实际上是为炮造了一个卡车。 ...
如果是电影,那不一定 一个电影肯定是母带最清晰,这个大家都明...
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