认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
因为车展的***一般是当地4s店出钱请。 我以前相过一个当...
用友政务有个小工具,叫msde小工具,里面可以执行一些sql...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
crt受制于显像管技术,大了重量会更重,一般crt最大29,...
不用懂机箱和电脑,只要懂工业设计就行了。 冷空气从前面进,...
先考虑下electron绝大部分情况下解决了什么问题。 模...
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