开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
以前我是神烦这种cookie弹窗的。 自己做海外网站设计的时...
转发别人的,背景是以色列动员30万人打加沙。 在中国,刘德...
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工作层面上,全是我一个人干。 1,有几个项目是直接用 ru...
实事求是的说,其实鱼,根本就不喜欢吃玉米。 但是玉米的结构...
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